最近对于《黑听说:悟空》是否能得回年度最好游戏提名的话题再次激发烧议,稀薄是海外着名博主mrpyo1共享了我方破耗55小时通关该游戏的履历,并称其“十足应该得回年度最好提名”。
他以为游戏有好多亮点,包括玩王法东说念主牢记、Boss广阔、中国听说的意旨性、家数玩法种种、酷炫的配音以及精彩的Boss战。然则,这一不雅点在采集上引起了争议,稀薄是因为《黑听说》当今的评分唯有82分。
一些玩家质疑,《黑听说:悟空》的评分唯有82分,如若被提名年度最好,它将成为历史上评分最低的年度最好候选作品之一。他们以为82分并不及以与其他高分佳作竞争,以致指出比它分数高的游戏有的皆未能得回提名。
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另一片玩家则援用了《对马岛之魂》算作例子,《对马岛之魂》当今在M站的评分为83分,曾被提名年度最好。相沿者以为,《黑听说》的私有玩法和文化布景让它成为一个具有后劲的候选作品,评分不应该是独一的评判法式。
PlayStation Game Size也参与了究诘,他以为《对马岛之魂》应该得到90+的评分,而《黑听说:悟空》的得分在80分傍边是合理的。这种不雅点反应出,对于游戏评分的判断,不息不单是是基于游戏体验,还瓜葛到个东说念主的偏好和评价法式。
事实上,游戏评分不息存在局限性,尤其是在媒体测评中。IGN测评东说念主员在过后承认,由于时辰孔殷,好多荫藏彩蛋和两种结局皆莫得发掘出来,导致评分未能充分反应游戏的沿途内容。部分玩家也指出,一些测评东说念主员可能带有偏见,或者基于先入之见的印象打分,而莫得全面体验游戏。

比拟之下,Steam上的玩家评分大约更具参考价值。笔据数据,当今有朝上75万玩家在Steam上为《黑听说:悟空》打出了96%的好评率。值得闪耀的是,唯有本色购买并玩过游戏的玩家能力在Steam上进行评分,这意味着这些评分更能反应真实的玩家体验和招供度。
《黑听说:悟空》是否能得回年度最好提名并不胁制,胁制的是它在寰宇玩家中得回了普通的招供。无论评分奈何,这款游戏凭借其中国听说布景、私有玩法和极具挑战性的Boss战,照旧在玩家心中占据了方寸之地。这种来自玩家的相沿和醉心,才是果真让游戏生效的关节。