魔兽寰宇行将迎来20周年,这记号着该游戏的遥远见效和影响力。在接受媒体采访时,魔兽总监Ion Hazzikostas在濒临发问时示意,确立团队暂时莫得筹画推出《魔兽寰宇2》,而是念念要保管现在的更新步地,通过不休推出府上片和修订游戏履行来完成游戏的更新换代。
捏续推出府上片而非重制:
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与好多接收续作步地(如《光环》和《职责召唤》)的多东谈主游戏不同,魔兽寰宇采选了一种“捏续更新”的面目来保管游戏的生命力。
固然比年来一些游戏(如《盼望前锋2》和《反恐精英2》)通过大范围更新和重制为游戏增添“续作”标签,但WoW确立团队现在莫得访佛的筹画。
游戏总监Ion Hazzikostas的不雅点:
Hazzikostas提到,从表面上讲,可能会在“远方的翌日”沟通更透顶的编削,但现在的重心仍然是为其广阔的、充满活力的玩家群体就业。
他觉得魔兽寰宇的“魅力”在于它像“游戏界的忒修斯之船”,即游戏的每一个部分皆跟着期间被重建或修订。通过替换旧系统,引入新本事(如当代就业器架构、新的图形管线和多东谈主互动功能),WoW不休恰当新的时期需求。
面向当代玩家的捏续修订:

Hazzikostas示意,确立团队优先沟通对玩家有诱骗力的履行更新和本事优化,以延续玩家的游戏体验和旅程。
WoW现在的缠绵是打造恰当当代不雅众的履行,同期不休进化其寰宇和系统。
怀旧服版与郑再版的共存:
WoW怀旧服被视为一个“寂然的生态系统”,展示了魔兽寰宇在这20年间的变化和演化。
固然部分玩家会同期玩两个版块,但大庞杂东谈主会采选其中一个版块四肢我方的“主场”。
翌日预测:
Hazzikostas觉得,尽管本事上魔兽寰宇还是走过了20年,但其演化经由并未适度。游戏将连接沿着这条更新和优化的谈路前行。
魔兽寰宇真的立团队现在莫得筹画推出当代真义上的“魔兽寰宇2”,而是竭力于通过膨胀和捏续修订来保捏游戏的活力。经典版和郑再版的并存也为玩家提供了更多采选,从而增强了通盘这个词生态系统的各样性。翌日,魔兽寰宇的演变将连接恰当本事和玩家需求的变化,以延续其遥远见效的据说。