前段工夫提到,TX高管与冯骥的对话中,显现出但愿《黑听说:悟空》能在TGA(The Game Awards)上争取年度最好游戏的奖项。从现在的热度和游戏品性来看,《黑听说:悟空》如实有望成为竞争者之一。
然则,TGA年度最好游戏的评比模范不单是依赖于游戏的品性和东谈主气。评比收尾由评审团和玩家投票共同决定,而评审团的投票权重高达90%,玩家的投票仅占10%。这意味着,获奖的关节并不十足取决于各人的酷好,而更多取决于行业专科东谈主士的意见。
TGA的媒体评审团由130多名游戏行业的专科东谈主士构成,他们左证游戏的理会、变嫌性、影响力和轮廓品性进行打分。因此,拿下TGA年度最好的中枢在于这些专科东谈主士的见地。而每个东谈主的评价模范不同,尤其是西方媒体对非原土游戏的气派,经常具有一定的偏见和保守气派。
近期,媒体评审团中的一员Fandomwire发表了一篇对于2024年有望获取年度最好游戏的著作,提到了《黑听说:悟空》、《天地机器东谈主》和《幻兽帕鲁》等作品。不外,他们对《剑星》托付了极高期许,以为这款游戏将是《黑听说:悟空》最强的竞争者之一。
对于《剑星》,许多玩家可能还不太了解。它是一款充满争议的游戏,解救者以为它的斗争系统出色,动画潜入,敌东谈主种类丰富,履行万般。但也有不少玩家对其画质示意不悦。IGN为《剑星》打出了7分,这一评分阐述它优瑕疵兼备,评述不一。
比拟之下,《黑听说:悟空》凭借其惊艳的视觉后果、潜入的手脚遐想和东方文化配景,赢得了全球玩家的平时存眷。尽管如斯,西方媒体对这款来自中国的游戏是否会予以浪费招供,仍存在疑问。
因为一朝承认《黑听说:悟空》的得胜,意味着中国在单机游戏建设限制取得了要紧的突破,这可能是部分媒体不肯看到的事实。
弗成否定,《黑听说:悟空》是连年来最具后劲和影响力的游戏之一。不管最终能否在TGA上获取年度最好,玩家们对其品性的招供已是有目共睹。

诚然TGA的评比收尾受到多方面的影响,但《黑听说:悟空》的出色理会,仍是展示了中国游戏建设者在单机游戏限制的变嫌能力,而况极有可能为中国游戏产业诞生新的里程碑。不管最终TGA的收尾若何,黑听说的得胜仍是成为事实,至少在玩家的心目中,它仍是是本年最受瞩缱绻作品之一。
365建站接下来,游戏能否冲破文化和地域的弃世,在全球鸿沟内赢得更多的招供,还需拭目以俟。