多年来,“半条命3”照旧成为了游戏圈最经典的梗,而“不会数三”这个梗甚而连 G 胖我方齐在玩。而在 V 社我方最新发布的“《半条命 2》20周年顾忌记录片”中,G 胖也终于正面有计划了一直以来避而不谈的“半条命3”——实质上是《半条命2:第3章》久久莫得推出的原因,直言我方“被难倒了”。
(这部记录片长达两小时,有有趣的一又友们不错自行赶赴B站不雅看)
在 2007 年推出《半条命2:第 2 章》后,V社将游戏的故事放手了 13 年,直到 2020 年才通过《半条命:艾利克斯》持续答复故事。干系词四年往时了,系列新作仍然莫得音信。在记录片中,G 胖阐述了很多东说念主的揣摸,那即是他以及 V 社的团队思不到何如通过新作鼓励所有这个词游戏行业在技能上的又一次改进和跳跃。
他在有计划《半条命:艾利克斯》的结局时,将其称为一次“自我月旦的贯通”,示意他们意志到《半条命》系列代表了一个团队所领有的“器用”,以及“向客户容或应用改进和契机打造以前从未波及过的游戏体验。”
这是 V 社一直以来在的操办,即用每一款游戏为行业带来新的尺度。《半条命:艾利克斯》在其时就擢升了大型 VR 游戏的标杆,而之前的每款游戏齐再行界说了叙事 FPS 游戏所能作念到的事情。但这也为 V 社以及 G 胖带来了很大的压力。
《半条命2》关卡遐想师 David Riller,以及原来操办由 Arkane 开辟的生作品“Ravenholm”的编剧 Marc Laidlaw 也齐示意,他们濒临着在《半条命》中找不到东西来进行改进的清贫。
而工程师 David Speyrer 则示意,在《求生之路》推出后,团队合计我方错过了完成《半条命2:第 3 章》的契机,思要持续就必须要有一个新引擎,但过后他觉顺当令的判断是乖僻的,其时应该花时辰赶快把游戏作念出来。
而 G 胖则示意,仅仅为了讲完故事而草草推出《第 3 章》是在“舞弊”。他说说念:“你弗成偷懒,仅仅推动故事发展。这是在躲避你对游戏玩家的义务。是的,他们当然是可爱这个故事……但仅仅为了让东说念主们直到接下来的剧情而推出它……”
“你知说念,咱们原来不错径直发布它的,本来就莫得那么难。但失败,我个东说念主的失败在于我被难住了。我搞不懂制作《第 3 章》约略推动什么东西的跳跃。”
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记录片临了仅仅展示了 V 社在解除制作《第 3 章》后作念的很多其他东西,包括推出常青竞技政策游戏《DOTA 2》和大受好评掌上游戏修复 Steam Deck。但 G 胖依然给《半条命》粉丝少量点盼头,他仅仅无为的示意,V 社改日“有更多契机”制作更多《半条命》干系的内容。